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サバイバルモード(不定期で試験公開) 広大なフィールド上でミッションを達成し、迫りくる敵から生き延びるゲームモード ゲームの流れ 1.上空から降下 ラウンド開始と同時にプレイヤー全員がマップ上空から降下する プレイヤーはパラシュートを初期装備として持っており、空中でジャンプキーを押すことで使用cvarの「cl_parachute_autodeploy」が0の場合は、着地前に自動でパラシュートを使用する 2.装備の調達 初期状態では装備がほとんどなく、敵との戦闘が非常に不利なので、まずはアイテムボックスを開封して武器を入手することを推奨 最初はコスト不要な緑や黄のボックスを開封し、お金やHPに余裕ができたら青や赤のボックスを開封すると有利 3.レベルを上げる プレイヤーにはレベルが存在し、経験値(EXP)を一定量獲得することでレベルアップする 同様に敵にもレベルがあり、敵へ与えるダメージ、敵から受けるダメージは敵とのレベル差によって変動する 敵のレベルはゲーム進行と共に徐々に増加していくため、戦闘で不利にならないためには常にレベルアップし続けなければならない プレイヤーが経験値を入手する主な方法は下記の通り敵を倒す ボックスを開封する ゲーム開始時はプレイヤーも敵も共にレベル0 4.ミッションを遂行する ゲームのクリア条件は最終ラウンドで出現するボスの撃破であり、途中のラウンドでは下記ミッションを完遂する必要があるミッションボックスの開封 レーダージャマーの破壊 ターゲットエネミーの撃破 セーフゾーン内での生存 5.ショップマシーンの投下 ミッションが完了したタイミングでのセーフゾーン内に上空からショップマシーンが複数投下される ショップマシーンに向かってEキーを押すことでショップにアクセスし、アイテム購入メニューを開く アイテム購入メニュー アイテム 価格 内容 回復注射器x3 $2500 Health-Shotを3つ出現させる バンプマインx3 $1000 Bump Mineを3つ出現させる スターターボックス $5000 インベントリアイテム「スターターボックス」を入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 アイテムガチャ $4000 インベントリアイテムをランダムに1つ入手する※インベントリに空きスロットが無いと購入不可 リサイクル $0 未実装 チーム強化 $0 未実装 6.敵と戦闘 プレイヤーと同様に敵も上空から降下する 戦闘できる状態が整っていない時は戦闘を避ける方が良いが、敵を倒さないでいると敵にレベルを追い越されて後の戦闘で不利になるため、勝利を目指す上では敵を積極的に倒すことも重要 7.ボスを撃破 出現したボスを一定時間内に倒せばゲームクリアとなる ボスは非常に強力であるため、持ちうる全てのリソースを活用して臨むべし パーク プレイヤーはメインパーク、サブパークを1つずつ装備可能 同じパークを2つ以上装備することはできない パークには複数のパッシブスキルとグレネードスキルが存在するグレネードスキルはメインパークのもののみ使用可能(未実装) パッシブスキルの効果はメインパークでは100%、サブパークでは50%に設定されている パークの設定は出撃前でしかおこなえない点に注意 Perk一覧(実装途中) ヒーリングフォース カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ライフアップ 最大HPが( 100 / 50 )アップ スキル2 ダメージドレイン 与えたダメージの( 16% / 8 %)分HP回復 トリックトラベル カテゴリー スキル名 効果 スキル1 ダッシュ 移動速度が( 40% / 20% )アップ スキル2 レンジャープルーフ 遠くの敵から受けるダメージおよびセーフゾーン外ダメージを ( 60% / 30% )軽減 キングプロパティ カテゴリー スキル名 効果 スキル1 オーソライズ アイテム販売価格を( 20% / 10% )割引 スキル2 ドミネーター 残りHP割合80%以上の時、与えるダメージと受けるダメージをそれぞれ( 14% / 7% )アップ ブレイクショット カテゴリー スキル名 効果 スキル1 クリティカルヒット HSダメージが( 14% / 7% )アップ スキル2 ホットチャンバー マガジン残弾割合が90%以上の時、その武器で与えるダメージが( 14% / 7% )アップ インベントリ Fキーを押下することで、インベントリメニューを開く インベントリメニューでは入手したインベントリアイテムの使用が可能 インベントリアイテムには以下のカテゴリーが存在 ●補助アイテム 主に自身を補助する効果を持つアイテム ▲攻撃アイテム 主に敵を攻撃する効果を持つアイテム ■特殊弾薬 武器に追加効果を付加する弾薬 ✚パッシブアイテム 所持しているだけで効果を発揮するアイテム 補助アイテム一覧 アイテム名 効果 エマージェンシーエスケープ 使用時にその場を離脱し、上空から再降下をおこなう マックスミューニション 現在所持している武器の弾薬を最大まで補充する 攻撃アイテム一覧 アイテム名 効果 レーダーリーコン 一定時間、敵全員の受けるダメージを増加させ、レーダーに位置を表示する プラズマプロテクト 一定時間、敵から受けるダメージを軽減&攻撃した敵に電撃属性の反撃をおこなう 特殊弾薬一覧 特殊弾薬には対応する武器の種別が指定されており、対応していない武器を使用しても効果が発揮されない プレイヤーは特殊弾薬を1種類までセットできる 既に特殊弾薬がセットされた状態で、更に特殊弾薬をセットすると上書きされる アイテム名 対応武器 効果 ホロウポイント ハンドガン 敵に与えるダメージが増加 ドラゴンブレス ショットガン 命中した敵を引火させ、炎属性のダメージを与える シルバーバレット サブマシンガン 対象に与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに敵とのレベル差による不利を無視する アーマーピアシング アサルトライフル 命中した敵のアーマーに大ダメージを与える プラズマコイル ライトマシンガン 命中した敵に電撃の追撃を発生、電撃は近くの敵に伝播する エクスプローダー スナイパーライフル 着弾地点を爆発を発生させる パッシブアイテム一覧 アイテム名 効果 リヴァイバー 戦闘不能後、自動蘇生する(蘇生時にリヴァイバーを1つ消費) ボックス マップ上には色付きのボックスが配置されている ボックスは近づいてEキーを押すことで開封可能 ただし、ボックス開封にはコストが必要な場合があり、コストを支払えない場合は開封できない ボックスの色 コスト 出現アイテム 黄色 なし グレネード等の消耗品 緑色 なし 通常武器が1つ、グレネード等の消耗品など 青色 $2000 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など 赤色 HP200 特殊アイテムが1つ、限定武器が1つ、グレネード等の消耗品など セーフゾーン マップの一部は色付きの枠で囲われており、この枠内の領域をセーフゾーンと呼ぶ セーフゾーンの外にいるプレイヤーは徐々にダメージを受ける オレンジ色の枠は次のセーフゾーンを示しており、この枠外にいてもダメージは受けない エリートエネミー ゲーム中盤から紫色の敵(エリートエネミー)が出現する エリートエネミーは通常よりレベルが高く設定されており、使用する武器も強力 エリートエネミーを撃破すると多くの経験値を獲得できる他、レアなアイテムをドロップすることがある
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親カテゴリ:鬼 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 コボルトプリースト コボルトクレリック コボルトビショップ コボルトセイント バロネット・コボルトセイント ランク G- G- G G+ F 進化要求経験値 7,470 7,470 18,210 37,570 61,200 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・コボルトセイント ヴァイカウント・コボルトセイント カウント・コボルトセイント マークィス・コボルトセイント デューク・コボルトセイント ランク E- D- C A- SS+ 進化要求経験値 141,030 318,230 474,270 705,120 累積 1,770,570 基本データ 説明 公爵のコボルト聖職者。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 SS+ ? ? ? ? 75 75 75 0 5 0 金 36 ?文 2,520文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 絶望の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 絶望した。 終末の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 よい終末を。 完全治癒 回復 1 無 味方の傷を完全に癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体中治癒 回復 全体 無 味方全員の傷をそこそこ癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体大治癒 回復 全体 無 味方全員の傷を大きく癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 状態回復 状態回復 全体 無 味方全員の毒以外の全ての状態異常を回復させる。 解毒 解毒 全体 無 味方全員の毒状態を回復させる。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 命と鬼の守 30? 追加 能力上昇 全体 無 強大な命と鬼の守によって、パーティー内の鬼の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 187 224 259 358 435 AC 214 305 445 592 813 DEX 254 368 569 872 1255 HP 371 548 777 1074 1602 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 930 2,200 5,210 12,390 29,460 70,050 165,580 396,140 942,060 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 9,179,940 12,026,420 15,027,330 18,288,090 21,941,660 26,145,070 31,074,450 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 36,918,570 - 技使用率 AI 使用率(%) 1回攻撃 14 絶望の光 43 終末の光 43 技使用率(回復行動有) AI 使用率(%) 1回攻撃 4.9 絶望の光 22.4 終末の光 11.5 全体中治癒 29.8 全体大治癒 24.5 完全治癒 6.9 技使用率(分類別) 非回復時AI 全体攻撃 87.3 その他 12.7 回復時AI 全体攻撃 33.9 回復行動 61.2 その他 4.9 コメント (ログはこちら) せめて殴らなけりゃHPドープに使えたろうに - 2013-07-30 22 05 27 Lv40 390-562-901-1135 - 2013-04-21 12 52 12 Lv29 命と鬼の守ありません - 2013-01-10 18 52 42 LV30でも命と鬼の守覚えてました。 - 2012-11-06 12 10 21 LV45時点で命と鬼の守を確認。どこかで覚えるみたい。 - 2012-10-27 09 28 12 あ、既出だった。すません。 - 2012-10-27 09 28 52 Lv30 STR317 AC445 DEX556 HP793 XXX++ - 2012-10-05 09 49 19 Lv10 STR=184 AC=215 DEX=238 HP=367 - 2012-09-25 11 39 24 LV33で命と鬼の守習得に気付いた - 2012-09-02 07 51 08 Lv30の時点で命と鬼の守があります。 - 2012-10-05 09 48 23 コイツ殴りやがる - 2012-09-01 18 37 59 Lv40 363/578/921/1125 - 2012-07-10 05 46 29
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-067 種類 インターセプト レアリティ C 名称 サバイバルプログラム 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-5000する。 フレーバーテキスト 実力が拮抗する者同士の戦いでは、より高い生存本能を持つ者が勝利を収める。
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amazonで探す @楽天で #サバイバルファミリー を探す! 映画 2017.02.11 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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なにこれ? リストレベル1000 999〜900 900〜700 700~500 500~300 300~100 キャラ別 なにこれ? AC+を使ったサバイバルランキングだよ 自己申告だよ。出来れば画像も一緒にあげるといいよ。 リスト レベル 1000 LV1000:クソル エディ00 24 52 LV1000:きのこる先生 ヴェノム00 53 55 LV1000:きのこる先生 イノ00 54 25 LV1000:1535スレ目 818 エディ00 55 24 LV1000:道民A 紗夢01 04 22 999〜900 LV950:きのこる先生 ジョニー 900〜700 700~500 LV660:1535スレ目 879 闇慈 LV586:熊花 ブリジット 500~300 300~100 LV180:熊花 ソル キャラ別 ソル LV180:熊花 カイ メイ ミリア エディ LV1000:1535スレ目 818 LV1000:クソル ポチョムキン チップ ファウスト 梅喧 紗夢 LV1000:道民A 紗夢 ジョニー LV950:きのこる先生 アクセル 闇慈 LV660:1535スレ目 879 ヴェノム LV1000:きのこる先生 テスタメント ディズィー スレイヤー イノ LV1000:きのこる先生 ザッパ ブリジット LV586:熊花 ロボカイ アバ 聖騎士団ソル クリフ ジャスティス
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サバイバルモードとは 死ぬとそれまでのセーブデータが消えてしまう 回避方法: 死んでスコアが表示されている間に PSボタン → Optionボタンからゲームの終了 → 再ゲーム でデータは維持される 新たな面に行く前等にオンラインストレージやUSBメモリーにバックアップを取っておく (以下編集願います) 各面に必ず商人がいる 収納箱はたまに無い事がある(バグ?) 神の銅像はたまにある 1面 アークウッド 2面 スパイダーフォレスト 3面 ブルーミルクケーブ 4面 コッパーフォレスト 5面 キャンプ 6面 古代遺跡 7面 シャーベリー湿地帯 8面 ブリームシュルームの森 9面 ホーンテッドマンション 10面 アイスケープ 11面 えさやりの間(ボス?のタコ) 12面 見捨てられた炭鉱 13面 マッドケープ 14面 囚人の地下牢 15面 マッドケープの家 16面 バニラデザート(ここから分岐) 17面 インペリアルパレス 18面 インペリアルパレス 王座の間(ラスボスのドラゴン) インペリアルパレスにいる強いおっさんを倒すとバニラデザートに王座の間への階段が現れる このおっさんはラスボスのドラゴン並に強い 初見では100%死ぬと思われる バックアップ必須
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名無シ超人学園。 彩月「んねー、レザード先生」 レザード「ああ?」 そんな学校があり、まともに機能していたのも、今では1週間前の出来事だ。 その実態は、ミュータントとかを作成するやばい組織の研究所だったわけで、そのデータを消そうとしたら、うっかり学校の設備まで全て使い物にならなくしちゃった。 そして………… レザード「おい、それでどうすんだよバカ彩月」 レザード「この学校、移動装置すら安物使ってたせいで時空間からの脱出も出来ねぇぞ」 そう、出られません。 いつものように時空の渦を出すのは『世界の中』だけで、名無シ超人学園は時空間にあるわけ。 移動するには移動装置で一気に射出するのみです。 が、電気設備が止まった結果、これも動かなくなり……修理しても無駄でした そんな事もあり、私、桜井彩月は。 彩月「こんなクソみたいな学校で、今どきクソみたいなサバイバルとか……最悪すぎでしょ」 レザード「他人事みたいに言うんじゃねーーーッ!!テメェのせいでこんなことになったんだろうがこのスカタンっ!!」 『第2章』 『超人彩月サバイバル』 ………… ということで、完全に機能を失った学園内から出られなくなった彩月と生徒達。 彩月「うっわ………電話は当然繋がらないし、マガフォンもねむ姉んところに置いてった」 レザード「異常を感じてレスキューを待つしかねぇのか………」 彩月「せめて通信機さえ作れればと思ったけど、いくらカービィでもメカ作りは出来ないからさ……」 レザード「一応飯は確保できる、能力者のおかげで綺麗な水もある、水道までは止まってねーしな」 彩月「とは言っても……ただでさえ設備がカスみたいなこの学校で、いつまで持つのやら……… 」 彩月「てか、他の皆は?」 レザード「まだ寝てる、っつーか俺が寝かしている」 レザード「この空間で最も節約できる行為は睡眠だからな」 彩月「なるほど」 レザード「言っとくが俺はサバイバル能力はお前より上だ」 レザード「逃亡者としていつ如何なる時でも活動及び休息ができるように、理想のパーソナル・スペース作成に力を入れているんだ」 彩月「よくもまぁそれだけの事を堂々と言えるものだね」 レザード「黙ってろクズ」 彩月「じゃあ今回貴方にほぼ任せるけど、何したらいいわけ?」 レザード「安定する寝床、食料、それと体温を調節できるもの……あとなるべく発電機になるものが欲しい」 彩月「寝床に関しては問題ないとして……問題は食糧難だよね」 彩月「ここ、全然保存食とかないし……一応コピー能力で野菜とかは作れる感じはするけど」 レザード「ああ、パックご飯はあるにはあるが、せいぜい1ヶ月程……それも目覚めてない奴が多いことを含めての計算だ」 彩月「あの時ちゃんとピザが頼めれば………」 レザード「この学校は何を加工してんのかは知らんが変な米みたいなやつばかり出てきたからな……あれに比べれば食えるならなんでもいいとはなる、だが…」 彩月「パックご飯でなんとかなるにしたって栄養偏るからね……何日ここに居ることになるか分かんないし」 レザード「移動装置を直そうにもコイツもデパートの玩具レベル、手を出したところで安全が確保されたわけでもない」 彩月「じゃ、何を作るの?」 レザード「……資源が鉄である分島とかでサバイバルするより面倒だな」 彩月「もう1回電気浴びせる?」 レザード「悪化するからやめろ」 ………… しずく「あ、彩月ちゃん……えっと、その」 彩月「ホント巻き込んですみません先輩、まさかこの学校の設備がこんなにもカスだったとは思わなかったんです。」 しずく「う、うん………それで、寝ている人はまだ目覚めないの?」 彩月「う、うん……およそ800人あまり、この学校の7割がね……」 彩月(逆に言うと3割も非ミュータントがいるんだなこの学園……) (この学園はミュータントを能力者として育成している ) 彩月「それでしずく先輩、今悩んでることはね……… 」 しずく「ん……食料?ああ……それなら大丈夫だよ!」 彩月「え?」 しずく「ここの能力者さん……別のクラスにベジッタって人がいるんだけど」 彩月「何そのどっかの戦闘民族の王子みたいなネーミングのキャラ」 …… ベジッタ「しゃあっ!!」 しずく「全身から体液の代わりにスムージーが出るの!」 彩月「うわ気持ち悪ッッ!!どんな野菜だよ逆に病気になりそうだよ!!」 レザード「この際贅沢は言えねーけどな………」 しずく「うん、あとはおべんとボックスが復旧されるまでの間……」 彩月「お……おべんとボックス?」 しずく「うん、さくら組には無いんだけど……自動でお弁当を宅配、制作してくれる機械があるとか……」 彩月「………」 ……… 彩月「どうよ先生」 レザード「この学校にしてはまだマシな構造をしてるな……多分外部の人間が作ったんだろ」 レザード「しかも作り自体は単なる転送装置……弁当を作ってここに送ってきてる奴がいるわけだ」 しずく「じゃあ、そこに連絡を取れれば……!」 レザード「無理だ、直ったはいいが座標が一切わからん」 レザード「今こうしてホカホカの弁当が届いたのはいいが、俺としてはコレが本当に食っていいものなのか心底怪しい」 彩月「さくら組には無いのが逆に怪しいし、ミュータントが食うような飯だからね…」 しずく「ミュータント?」 彩月「あっこっちの話」 ……… レザード「そういえばお前、今更だがなんでこの学校に来たんだ」 彩月「今聞く?うちのクソみたいなバカ神に立て直すように実質送り込まれた形だよ」 レザード「それがこんなことになるんだからお前もお前で疫病神だな」 彩月「時空犯罪者にそれ言われたらおしまいだよ、本当に」 名無シ超人学園生活 5日目。 ……… 彩月「食料はなんとか確保出来た……一応まともな弁当が届く」 レザード「が、それじゃまずいんだよな……能力者が昨日1人凍死した」 彩月「確かロウソク体だっけ、火が消えたら死ぬヒトカゲよりデリケートなやつ」 レザード「そろそろ冬場だ、ヒーターも暖房もストーブも止まってる今、学校内はマイナスの寒さに到達するぞ」 彩月「トカゲなら冬眠しといた方がいいんじゃないの?」 レザード「バカ言え、トカゲ顔とウロコがあるだけで八割が人間だ」 ……… レザード「火に関しては能力者はカスみたいな火しか出せないから期待できん、原始的に火を起こしてそこから………」キコキコキコ しずく「………あ、あの、レザード先生」 レザード「なんだ、俺見ての通り忙しいんだが」 しずく「あの、えっと……その体とか……能力とかに、一体何があったのかなって……確かに今する話じゃないとは思いますけど………」 レザード「ん……そうだな、いや、今でいいか、人が少ない分話せるのは今ぐらいだな」 レザード「俺も、お前らみたいに能力者とかがゴロゴロいる世界で生まれた、なんか突然変異だったんだな」 しずく「じゃあ、トカゲの体なのも」 レザード「いや、頭イカれた男がイグアナをファックして生まれたのが俺らしい」 彩月「既に経歴が凄まじい」 レザード「で、生まれてからの俺の能力というのが、お前らも知っての通り血を水鉄砲みたいに飛ばせることだった」 レザード「つっても、水みたいに垂れるだけだったから肉体改造や機械を使用してようやくレーザーみたいになったんだがな」 しずく「えっ、それってつまり……」 レザード「ああ、俺の世界もお前らと対して変わんないレベルのカス能力者ばかりだったよ」 レザード「その中の貴重な有数は正義の味方ごっことかしてたもんだ、組織もいっぱいあった」 レザード「昔は俺もレザートリガーとか呼ばれて……いや、これはいいか」 彩月「その世界にマシな能力者はいたの?例えばいちばん強いヤツとか 」 レザード「さあな、1番強いは思い浮かばないが、一番人気で一番ムカつくやつなら知ってる」 レザード「名前は『グローリースター』、時空進出はしてないがそのうち出てくるだろ」 彩月「グローリースター……ふーん、どんなヒーロー?能力は?」 レザード「俺の知る中では最も効果が強いやつだったな……能力は『催眠』だ」 しずく「さ……催眠?」 レザード「そ、対象に催眠をかけて意のままに操るとかそういう奴、グローリースターは定期的にかけなきゃならんとはいえ完全に人心掌握していたよ」 彩月「貴方は効いてないわけ?」 レザード「あいつは人気の為と女にしか催眠をかけない、だから俺みたいなのは微々たるものだよ」 レザード「というか、金と女遊びと名誉にしか興味無い、ある意味人間らしい奴だったからな」 彩月「ナンバーワンの正義のヒーローなのに」 レザード「ま、ヒーロースーツさえありゃヒーローになれるくらいレベルが低かったからな」 しずく「その人は今何してるの?」 レザード「知らね」 レザード「いつだったか、俺に金の無心してきて、あしらおうとしたら銃で撃たれそうになって逃げたら、民間人を殺した殺人犯扱いだからな」 しずく「えっ、じゃあレザード先生の犯罪って……」 レザード「もちろん俺はやってないが、どうやら死んだのはガチらしくてな、逃亡生活を余儀なくされた」 彩月「それでマジモンの犯罪者になっちゃ世話ないよね」 レザード「うるせーお前も同レベルじゃ」 ……… レザード「で、それがどういうわけかこんな能力者共の学園でサバイバル生活って……」 彩月「ま、暖房くらいなら有り合わせを加工して暖炉くらいは作れるよね」 レザード「暖炉が出来たはいいが燃料がねえぞ」 彩月「この辺りに燃やせそうなものあったっけ?」 しずく「火事防止で全部燃えにくいように出来てるから……」 レザード「ま、普通はそういうもんだよな……アルコールもねえし」 彩月「せめて石炭になりそうなもんでもあれば………」 レザード「おい、よそのクラスに穴掘れる能力者とかいないのか」 彩月「いるっちゃいるけどミュータントだから目覚めてない」 レザード「役立ずしかいねぇのかこの学園は」 ……… しずく「とりあえず、いらなくなった古着とか持ってきたけど………」 レザード「気休め程度だが、これで少しは暖かくはなるか」 彩月「もうどうしようもない奴らが死に始めた以上、死活問題だからね」 レザード「こいつら義務教育や生活していく上での必須スキルもなしにこの学校きてたんかよ」 しずく「ここ、結構設備が充実してたから………」 レザード「ちっ………学校全部を暖めるのは無理だ、可能な限り外出ないように放送かけろ!」 彩月「なんかポストアポカリプスとかゾンビパニック物みたいになってきた 」 レザード「立場的には似たようなもんだろ!」 …………… 彩月「ああ………しずく先輩布団みたいな感触で気持ちいい」 しずく「う……それ褒めてるの?」 彩月「スライム化が役に立ってるってことだから褒めてる」 しずく「ならいいけど………ところで彩月ちゃん、神葉先生見てない?」 しずく「もうここで暮らすようになってからずっと見てないんだけど」 彩月「え、ミツキ先輩?そういえば見てないかも……」 ……… レザード「生徒総数約1200人……ミュータントおよそ数百人、システムダウンと共に心肺停止、ほぼ死亡……非ミュータントの突然変異もこの環境に耐えきれず死亡者続出」 レザード「なんてヤワな能力者共だよ、これと同じレベルでいきがって楽しいか?」 レザード「グローリースター……ここから出たら、またぶん殴るためにあの世界軽く寄ってみるかな、あれから何年も経ってるしな」 レザード「…………あれから、マジで犯罪者になっちまったけどな」 ……… 彩月「あ、居た、ミツキ先輩」 ミツキ「………桜井か」 彩月「どこにいるだと思ったら、やっぱ地下ですかー」 ミツキ「ああ………」 彩月「なにか探し物?データ消せって言ったのは先輩だよー?」 ミツキ「全部丸ごと消せとは言ってないがな」 彩月「それはそう」 …………… 彩月「研究員を探してる?」 ミツキ「そうだ、この地下で研究していた人間達を見ていなくてな」 ミツキ「この学校の設備は全て止まっている、自力で脱出出来る小物でも持ってなければ出ることは不可能だ」 彩月「で、見つかったの?」 ミツキ「現状は1人も」 彩月「じゃ、持ってたんだね………クソ、やっぱ仕留めておけばよかった」 ミツキ「………」 ミツキ「俺の組織にはそんな技術はなかったはずだ」 彩月「んーー………じゃあ隠してたんじゃないの?わりとあるよ、そういうの」 ミツキ「…………」 彩月「時空って、わりとそういうのありふれてるから、ミツキ先輩悪いわけじゃないし」 ミツキ「ただの小学生だったらこんなこと言われてムカつきたくもなるが、これまでの件からお前はどう考えても普通扱いは出来ん………」 ……… ミツキ「校内の方はどうだ」 彩月「暖房・水・食料はなんとかなったけど気休め程度」 彩月「私にも責任ってもんはあるから頑張って外部への通信手段を作ってはいるけど凄い上手くいかないわけ」 ミツキ「お前でも無理なのか」 彩月「ん、地下に行けばマトモな設備があるかと思ったけど、まるで昭和のテレビみたいに不安定な電波を使ってる」 彩月「これに関しては手抜きというより高等なスパイ防止法なんだけどね、ハッキングや解析を避けるためにわざと古い機械を使うって時空じゃ珍しくないんだって」 彩月「その分メンテナンスとか面倒だけど……くっ!ミツキ先輩こそ組織に連絡は?」 ミツキ「いや………反応すらしない」 彩月「ミツキ先輩は無能ってわけじゃないから見捨てられる事は無いと思うのに」 ミツキ「組織も全リセでそれどころでは無い……と思いたいところだが」 彩月「ん、きっとそうだよ」 ……… レザード「で、あいつもあいつで連絡手段を取ってたわけか」 彩月「うん……アルカナも死んじゃったし、労働力が無くなってきてまずいんだと思う」 レザード「あの分身能力のやつか……耐えきれないやつ多すぎだろ」 彩月「いや、このサバイバル空間で酷使されすぎて過労死だって」 レザード「もしかしてこの学校バカみたいな極端しかいないのか」 ……… サバイバル生活1ヶ月目 彩月「これが結末のない世界とは信じられないほど追い詰められていく、雰囲気では感じられないけど結構追い詰められている」 レザード「日光があるから太陽発電は出来るし発狂もしないが、時空の渦が作れないってだけでこんな不便とはな」 彩月「ってかあのバカ神は何してんだ、もう1ヶ月は私が遭難してるってのに探しもしないのかよ、誰がアンタの世界救ってやったってんだ」 レザード「俺がそのバカ神の立場ならそうやって文句タラタラ言ってる時点でまだ余裕あるなって思うけどな」 彩月「この時ほどカービィのコピー能力を有難いと思った日は無いんだよ、マジで」 レザード「………そういやお前、どうやってここに来た?」 彩月「え?普通に時空タクシー」 レザード「そのタクシーの番号は」 彩月「ほい」 レザード「よしこれで………クソが!悪徳なタイプじゃねーかよ!!」 彩月「しょうがないじゃん、一応私小学生だから金そんなに持ってないんだよ」 レザード「マジで八方塞がりじゃねーか………こうなったら逆にエンジョイ路線で映画を観れる環境でも作るか……?」 彩月「やめろってほんとミュータントのリソースも欠けてきたんだから」 彩月「ついにしずく先輩も栄養失調で倒れ始めたんだから、もう1週間近くでケリつけないと私ら3人しかのこらなくなるんだよ!」 レザード「なにがおべんとボックスだ!!最近はちっともうまくねえし栄養すらないただの模倣食材だったじゃねえか!」 彩月「さすがミュータント……あんなの食って生きていんだなぁってなるわ」 レザード「お前を初めとしてさくら組は人間が多いからな、あれがないのも納得だ」 彩月「これ作ったヤツ訴えてやりたいけどその前にくたばりそう」 彩月「たくっちスノーめ……呪ってやろうか……?」 レザード「俺はこんな所でテメーと心中するなんてゴメンだ」 …… 彩月「冗談抜きにしてしずく先輩を始めとして普通の人達がもう限界だ」 レザード「というか、俺らが普通に動いているだけでも奇跡だよな」 彩月「まぁ、それも今のうちだけ……前にレザード先生が言っていたパックご飯の貯蔵も底を尽きた、動物なんか飼ってないから飯が本当にない」 レザード「俺のシッポはまずいから食うなよ」 彩月「トカゲのしっぽとか食い始めたらもう人間として終わりだから、カービィでも食べないよ」 レザード「カービィ……カービィ!!」 レザード「あ!!」 ……… 彩月「え?ワープスター?」 レザード「そうだよ!!お前は能力のコピーが出来るんじゃなくてカービィっぽいことならなんでも出来るんだろ!」 レザード「そいつで空を飛んで別世界に行けるんじゃないのか!」 彩月「あーはいはいワープスターね……その発想はなかったわ、確かに前スターロッドとかきらきら星とかやった記憶はあるけど………」 彩月「来い!!ワープスター!!」 彩月「でいいのかな、正直どう呼べばいいか分からないしやったことな」 【ドゴォ!!】 彩月「…………」 レザード「……………」 彩月「来たァァァ!!!」 レザード「マジで来やがった!!」 彩月「まさか本当に来るとは思わないじゃん!!」 レザード「最初からこれ使えばよかったじゃねえか!!」 彩月「…………で、乗ったはいいけど!」 彩月「これどうやって操縦すんの!?」 彩月「カービィとか当たり前のように乗りこなしてるけど、どう乗ってるのか全然分かんないんだけど!」 レザード「バイクみたいにならんのか!」 彩月「なるか!!ハンドルもブレーキも無いんだぞ!!」 彩月「筋斗雲みたいにいけるかと思ったけど、全然ピクリともしないし!」 レザード「そりゃお前の心は邪悪そのものだからな」 彩月「そりゃお前も同じでしょ!!」 彩月「動きなさい!このポンコツ!!動けっての!!」 レザード「てかそいつ何が燃料で動くんだ」 彩月「桜井政博さんに聞け!!」 ……… 30分後 彩月「と……とりあえず念じたら浮遊は出来た……」 レザード「おい、マジでそいつが頼りなんだぞ、しっかりしろ」 彩月「うっさい!行っとくけどこれで別世界行けるかも怪しいんだからな!」 彩月「オラッ!!発進!!」 キーーーン!! レザード「………やっとうるさいのが消えたか」 …… ガシッカジッ ミツキ「何をしている」 レザード「決まってんだろ、穴掘ってんだよ」 ミツキ「それをしてなんになる」 レザード「一説によるとな、時空間ってのは自然に繋がることもあるっていう、神隠しとかもそうか」 レザード「地中なら別世界に繋がる……ってこともあるんだよ!」 ミツキ「お前一人で行く気か?」 レザード「あのバカが上からなら俺は底からだ!」 ………… 2時間後 レザード「でかい穴は出来たが世界突き抜けるところだった」 彩月「居けども居けども進まず壁に激突した」 ミツキ「何故このバカ二人が五体満足で生き残ってしまったのか………」 彩月「でもこれでひとつ分かった、この世界は通常に比べて特殊ってこと」 彩月「世界を行き来できるはずなのにそれが出来ないって、箱庭的な閉鎖的な世界なんだよ」 レザード「だったら話は決まりだな」 ミツキ「お前まさか」 彩月「サバイバル生活はもうやめだ!!」 レザード「この方が俺達には性に合う!!」 レザード「破壊祭りだ!!」 ミツキ「おい!」 彩月「大丈夫!!外にやってくるから!!」 ミツキ「そういう問題では無い!」 レザード「しゃあっ!!ブラッドレーザー!!」 カンカンカンカンカンカンカ レザード「本当に途中で弾かれるな」 彩月「だから言ったでしょ、ガラス張りみたいになってるって」 レザード「血のレーザーすら弾かれるってなるとちょっと面倒だな」 彩月「なら、やっぱ私の力だよね………そのアーム、思いっきり私をぶっ飛ばすこと出来る?」 レザード「なるほど、ストレス解消にももってこいだな!くらえ!!」 バビュン! ミツキ「外への被害は大丈夫なのか!?」 彩月「何回こんなことやったと思ってるの!」 ミツキ「待てお前何回も世界を破壊したことがあるのか!?」 彩月「クラッシュ!!最大規模!!」 ンボボボボボボ!!! ……… プルルル 彩月「あ」 カチ 【おい!彩月!聞こえるか!!お前1ヶ月以上半何してんだ!そろそろ俺が鈴蘭に殺される!!】 彩月「…………はぁ、やっと繋がった」 【は?】 ……… 【お前それ………メイドウィンを必要としない電動世界の昨日全停止したら、そりゃ遭難するに決まってるだろ】 彩月「何電動世界って!?時空も全部止まったらやばくなるようなもの造らないでくれる!?」 【普通はハッキングして権限リセット出来ないように出来てんだよ!】 彩月「ってことはメイドウィンがその世界を捨ててたみたいな状況だったのな……いやマジで危なかったんだ………」 【お前の話で言うミュータントも、電動世界から元に作成された生物だな、世界が停止したらそら生物も停止するだろうさ】 彩月「………つまりこれ全面的に私のせい?時空犯罪ひっかかる?」 【………まぁー引っかかるっちゃ引っかかるが、どうせお前のことだ、どうにかして誤魔化すんだろ】 彩月「私に対する信用が一切ねえなお前」 【なんでもありのホムンクルスって分かっちゃなー】 レザード「えっ」 彩月「うん、言ってないけど私も人間じゃないから」 彩月「まぁそれは後にしてちょっとどうにかならない?体調不良者とか多いし………」 彩月「………これでも私はあなたの世界の人間だ、私にも責任があるっていうならそれなりには果たす」 【まあ心配はいらん、時空犯罪者なんて誰でもうっかりなっちまうものだし、時空の前科は通常の罪より重くない】 【にしたって、電動世界を外部から無理矢理させて、それでサバイバル生活っていうのもネタになるしな】 彩月「………それはそれとして」 【分かっている、この世界を誰が作ったのか、組織のこととかな】 彩月「………神葉ミツキ先輩はいつの間にかいなくなってる、レザード先生も開通してからトカゲの尻尾切りのように消えてった」 彩月「実はね、消したんじゃなくてデータを全部移しておいたの、これを提出する」 彩月「せめてしずく先輩を救いながら………ためになることをしたい」 【………いや、なんかこっちも悪かったな、ダメダメ能力者の矯正を頼もうとしたら、まさかミュータント培養施設とは思わなかった】 彩月「ん……ま、結果的にはオーライだよ、それでね……もうひとつ頼みが」 ………… たくっちスノー「で、彩月に言われた通り来てみれば………なんだこのタイムカプセルみたいなの」 たくっちスノー「絶対にドクロ丸で斬れって言っていたが………」 たくっちスノ「たあ!!」 【そのカプセルは絶対にドクロ丸で開けて】 【流石にこの空間で無能力者は生きていられないと思ったから、私の友達をそこに入れていたんだ】 アズ「う………うう……」 たくっちスノー「なっ………マジでどうかしてるぞ、桜井彩月………」 【彩月超人学園】 本当に終わり
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サバイバル UDXのステージ構成です。PS2/PSPのDXには一番最初の燕ステージがありません。 レント 「何故だ! 何故、コンシューマ版のサバイバルモードで、 私の出番がなかったのだ!!」 ↑とのことで最後にも1ステージ追加されています。Xbox360版でもこの台詞はそのままです。 「Xbox360版おすすめ編制」は実際にサバイバルクリアしたときの編制です。乙女が全員揃ってLv50になっていることが前提です。文中の「敵の攻撃を受けない」は敵から撃ってこないという意味であって、こちらの通常攻撃に対する反撃は受けます。特殊攻撃や必殺技のみで戦えば一方的に戦えます。 プレイヤー側のHPが極端に低いときや、敵のHPがほぼ0に近い状態では「敵の攻撃を受けない」乙女でも攻撃を受ける場合があるので注意。 PC版では通用するかどうかは未確認です。 敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。 ユニット初期配置 ステージ 1 勝利条件:燕撃破 敵増援:あり 空:可 陸:可 海:不可 何度か増援があるので、レベル上げなら燕を狙わず画面中心付近で戦うこと。クリア狙いなら逆に雑魚を無視して速攻で燕を狙う。 【Xbox360版おすすめ編制】A クレア特殊特化(Ex) 左左と進み雑魚戦は避けて燕狙い。 B ネコ火力特化(Px) 雑魚狙い。先制攻撃で無傷で雑魚を一掃できる。 ステージ 2 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 空:可 陸:可 海:不可 【Xbox360版おすすめ編制】D ラン特殊強化(E2) まずは少し右に下げる。フェイ、ミハエルが出てきたら前に出す。 E ベローチェ特殊特化(Ei) 特殊特化だとHP回復量が多い。ラン同様すぐに右へ。進軍してくる敵がいなくなったらHP回復。 F マチルダ火力特化(Px) フェイ、ミハエル以外の攻撃は受けない。開幕1、2歩進んで必殺技。その位置から動かず敵の進軍を待つ。フェイ、ミハエルが出てきたらランの必殺技もあ合わせて速攻で撃破。 ステージ 3 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A あかぎ火力特化(豪型) すぐに上に逃がして回復に専念。敵が残りあかぎ1体になったらうまく誘導して”あかぎvsあかぎ”に。ただしこちらから攻撃はせずEP回復を優先。味方のHPとEPがほぼ回復したら敵あかぎ撃破。 C ルーデル火力強化(MaII) あかぎのガード役。敵の攻撃を受けない。 E やまと火力特化(豪型) ふがくのサポート役。 F ふがく特殊強化(独型) 範囲攻撃で艦船撃破に専念。 ステージ 4 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり 途中、左上の補給基地付近に敵戦闘機が増援で出現。さらに右と左に高射砲出現。 ここからしばらくボーナスステージ。損害なしでHP/EP共にほぼ満タンでクリア可能。 【Xbox360版おすすめ編制】A ルーデル火力強化(MaII) ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの対空はダメージ25しかないのでまずはロジーナ撃破を優先。 B マチルダ火力特化(Px) ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの射程には入らないこと。 ステージ 5 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A やまと火力特化(豪型) 装備は対空で。敵の攻撃を受けない。戦闘機は特殊攻撃、船は必殺技でまとめて撃破する。最後の敵を倒す前にEP回復を忘れずに。 B ルーデル火力強化(MaII) 同じく攻撃を受けない。ただし戦闘機相手は反撃を食らうので攻撃しないこと。特殊攻撃か必殺技で船のみを狙う。やまと一人でもクリアできるので時間がかかってもいいならルーデルは出さなくても良い。 ステージ 6 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 【Xbox360版おすすめ編制】A ルーデル火力強化(MaII) 敵の攻撃を受けない。 F マチルダ火力特化(Px) 敵の攻撃を受けない。 ステージ 7 勝利条件:10ターン経過、または敵全滅 敵増援:あり 4~8ターンは毎回「注」の位置に9機の増援があるため敵全滅は非現実的。 【Xbox360版おすすめ編制】B ルーデル火力強化(MaII) アリクラ以外の攻撃を受けない。始まったら左上に逃げて10ターン放置でクリア。 ステージ 8 勝利条件:敵全滅 敵増援:なし 敵が残りわずかになったら、やまとの通常攻撃(EP消費20)で1つずつ撃破。最後の1つはやまとのEPをMAXにしてから通常攻撃で倒すこと。 【Xbox360版おすすめ編制】E やまと火力特化(豪型) あかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。まずはあかぎを最優先で撃破。ルリとの距離が縮んだらEPをフルにすること。 F ルーデル火力強化(MaII) 同じくあかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。やまと一人でもクリアできるが念のための保険。あかぎ、ルリの射程には絶対に入らないこと。 ステージ 9 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり このステージからある程度消耗戦になります。あかぎとエーリヒは死守すること。やまとも生存していた方が楽です。ルリとルーデルはここでリタイアしても構いません。 【Xbox360版おすすめ編制】B やまと火力特化(豪型)・戦闘機x2 対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。 C あかぎ火力特化(豪型)・戦闘機x2 対空特殊。ルリと並べて戦闘機で囲んでガード。基本的には動かずに射程内の敵のみ攻撃。エーリヒが攻撃を受けたら回復を。 D ルリ速度強化(S2)・戦闘機x2 対空装備。あかぎと並べる。こちらも基本的には動かずに射程内の敵のみ必殺技でまとめて攻撃。 E エーリヒ火力特化(Fe) 対空装備。少しだけ敵側に前進。行き過ぎないこと。敵戦闘機に狙われるが、火力特化なら前半強化の先制攻撃でほぼ一人で撃破可能。 F ルーデル火力強化(MaII) 対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。エーリヒの横に並べてエーリヒの負担を軽減させる。 ステージ 10 勝利条件:敵全滅 敵増援:あり 開始時はLV50のDFベローチェ一人だが、2ターン目以降に数回に分けて(35ターン目まで)ノーマルベローチェが大量に出現する。しかし増援のベローチェはLV1(対空威力10/25%)なので実質ボーナスステージ。増援1 DFベローチェの前に3体。ランで撃破。 増援2 マップ右側中段付近に3体。レントの特殊攻撃で撃破。この3体を撃破したら上段へ移動。 増援3 マップ左側の市街地付近に3体。ルーデルの特殊攻撃で撃破。 増援4-A マップ左側最上段に4体。レントの特殊攻撃で撃破。 増援4-B スタート地点に1体。放置していたエーリヒで撃破。 増援5 マップ中央付近に4体。フェアリーで撃破。この段階で余裕でクリア可能ですが、これ以降も続々とベローチェが出現します。あえてスタート地点で待機してターンエンドを繰り返すとベローチェだらけになって楽しいので時間に余裕があるならおすすめです。特に35ターン目の増殖は必見。 DFベローチェはランとハイネなら2ターンで倒せます。DFはハイネ一人に任せてランは中央待機でも可。 ランとハイネに全て任せて、エーリヒとレントのEPを回復しておくと最終ステージが若干楽になります。 次のステージからがサバイバル本番なので、最後の敵を倒す前に中断ファイルのコピーを取っておいた方が安全。 【Xbox360版おすすめ編制】A エーリヒ火力特化(Fe) 対地装備でスタート地点にそのまま放置。後で近くに敵が沸きます。 B レント火力特化(Fe) マップ右側を担当。中段辺りを目指す。 C ルーデル火力強化(MaII) 左側を担当。市街地を目指す。 D ラン特殊強化(E2) 中央を進軍。 E フェアリー火力特化(Px) 必殺技は強力だが、移動後には使えないので注意。マップ中央で待機。またはベローチェ特殊特化(Ei)でエーリヒのHP回復。ベローチェ自身のHPも補給地点で回復できる。 F ハイネ火力特化(Px) ランと一緒に中央を進軍。 ステージ 11 勝利条件:DF○○○○撃破 敵増援:あり ボスであるDF○○○○(一応伏字)は損傷軽減90%に回復50%とというインチキ性能なので、通常攻撃はするだけ無駄。特殊か必殺技なら損傷軽減は対象外なのでユニット編成はそこに注意。 強力なDFが多く倒しても数ターン後には全員復活し増援も多いので、ボス以外は完全無視で画面下を通ってボスに直行しよう。5ターン目と8ターン目にボスの前に航空戦力が出現する。 レイ、ナナ、クレアを5ターン目までにはマップ右に到達させ、8ターン目にはボスとの戦闘を始めていないとクリアは厳しい。 ボスはレイとナナの合体技x2とクレアの必殺技で1ターンで撃破可能。目安は9ターン目でクリア。 ボスに接触する際は、まずHPの多いレイを前に出してボスをおびき出し、続いてナナをレイに並べて合体技。続けてレイの合体技とクレアの必殺技で撃破。 PS2/PSPのDXでは最終ステージだったが、UDXではこの後にもう1ステージある。 【Xbox360版おすすめ編制】A ふがく特殊強化(独型)・攻撃機x2 対空装備。雑魚の引き付け役。撃破されても構わない。 B やまと火力特化(豪型)・戦艦x2 あかぎのガード役。撃破されても構わない。やまとがいなければネコ火力特化(Px)でも可。 C あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2 対空装備。画面左に逃がし、回復に専念。瀕死になってもいいのでできるだけ生存させること。あかぎがいないと最終ステージは非常に難しい。 D クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2 ボス狙い。 E レイ火力強化(剛型)・戦闘機x2 画面最下部を進み、雑魚は無視してボス狙いで。戦闘機は進路を空けるための囮に。 F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2 対艦装備で必ずレイと並べて進軍。 最終ステージ 勝利条件:DF○○○○撃破 敵増援:あり 開始時にはDFレント(ボスではない)一人だが、2ターン目から「注」の部分にDFが再集結する。その後も数回に渡り強力な増援が来る。特に5ターン目にはDFエーリヒが出現するため非常にやっかい。5ターン目までにはボス第一段階を撃破、続く6ターン目でラスボスを撃破すること。7ターン目に入ってしまうとほぼクリアは無理。 あかぎは左上に。それ以外の乙女は最下部から右の海上を目指す。滑走路中央はDFレントが邪魔で突破は難しく、DFエーリヒが出てしまうと手詰まりになる。 CDEの随伴機はそのまま右の海上を進める(最初の増援対策)。増援にルリがいるので一箇所に固めないこと。 BFの随伴機はマップ中央の海軍基地の少し下に集める(最初の増援対策)。 DFレントを滑走路中央に誘い、ボスを最下部に誘い出せればクリアが見えてくる。 倒すべきはDF化したラスボス(航空戦力)一体なので、ステージ11同様そこに集中するしかない。最初の増援の中にボスが含まれている。この段階ではHP999で対空威力240。反撃阻止と先制攻撃を持っている。 ボスは一度倒してもラスボスとしてまた復活する。損傷軽減90%に回復100%と変態性能なのでユニット編成では確実に1ターンで999ポイント削れることを確認すること。 復活位置はマップ右下なので、第一段階の撃破はできるだけ右下に近い位置で行う。マップ中央付近で倒してしまうとDFエーリヒが邪魔になる。 復活後にあかぎを進軍させて囮にしてもいい。 【Xbox360版おすすめ編制】A あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2 対空装備。画面左上に逃がし、回復に専念。あかぎがいないとクリアは困難。 B レイ火力強化(剛型)・攻撃機x2 ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。ナナとの合体技の射程を有効利用すること。 C エーリヒ火力特化(Fe)・攻撃機x2 対地装備。もし倒されていたら、マーリン火力強化(P2)でも可。対空装備でボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。 D レント火力特化(Fe)・戦闘機x2 対地装備。ボス狙いだが、ボス周辺の雑魚も担当。 E クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2 ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。 F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2 ボス狙い。レイと並ばせて合体技でボスを攻撃。 実例動画(ネタバレ注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10374941 クレアとレントは釣り餌を増やすためだけに参加させてるので他の乙女でも構いません。 メインはレイ・ナナ・エーリヒで、この三人のHPが十分ならあかぎも不要なので他の乙女に置き換え可能。 敵DFレントは短射程、ボスは長射程ということを頭に入れ、この二人を上手く釣り上げることができたら勝ちです。
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サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という流れになっているので最初の2機を均等に削って順次撃破しないと2on3になってしまう。 ボス登場前には『来るぞ!』等、援軍を告げるオペレーションが入る。 ステージをクリアすればするほど敵の攻撃力が上がったり戦力ゲージが増えたりと難しくなっていく。 君は何ステージまで行くことができるか? ※なお、階級取得に必要な得点は、アーケードモードの時の倍となっている。 敵軍の戦力ゲージ ステージ 01~04 敵戦力ゲージ 200 主な敵機 ハイ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前述したようにステージが進むにつれ敵の攻撃力は上昇し、下手に格闘でも振ろうものならカット1発で致命傷となりかねないからである。 以上の事を踏まえると、 ブーストは短く、brは中コだが、可変機並みの優れた機動力、最高耐久力、ガード、納刀⇔抜刀が非常に早く、カットされにくい超高性能空d格、非ダウン機のジオ 変形時ms時ともに優れた機動力、mr高誘導変形撃ちによる遠距離攻撃、寮機を落とされる前に戦闘を終わらせる高火力を持った乙mr 機体はデカいが、変形最高速度、高性能ステップ、前歩き零距離射撃、変形全方位有限射程の拡散br、非ダウン機の犬 msでも高い誘導性を持ったメイン射撃と1on2に役立つ全方位射角のサブ射に、機動性と変形まで併せ持つガブ 変形時の優れた旋回力、抜刀⇔納刀状態の差が無い優れた各種格闘に加え、brに、硬直が大きいもののダウンを取れるサブ射リロ1発4秒持ちのブラbr 16発のbrと高誘導変形撃ちを兼ね備える可変機のギャプ 変形出来ないが機体が軽く、わずかリロ4秒のbrを持つ赤リクbr 非可変だが、最高の歩行速度、br12発とリロ3秒のファンネル、特格の停滞fで火力上げ、サブ射の通常fで隙を作らせたり援護したり出来るキュベ あたりがオススメだろう。 上記に挙げた機体は自機0落ちが前提であり、後半になるにつれ寮機が凄まじい勢いで狩られていくため、いかに早く敵を殲滅するかが鍵となる。 ∞リロのmkIIはリロ時に足が止まるため隙があり、弾∞の可変機メッサは回避が難しいため、協力プレイ向きの機体と言える。 これらの機体にこだわらなくても、自分の好きな機体でどれだけ進めるか試すのもいいだろう。 苦戦すると思われる敵機 基本的には高コにはかなり苦戦するが意外と低コでも苦戦する機体はあるのでとりあえず書いてみた。 gブル br弾∞,br高火力高誘導,高耐久力,非ダウン,盾2枚,超低身長,低コという最兇超絶極悪機体。コストもたったの70とかなり低い為、ロクに戦力を削ることも出来ない。重力下でgブル縛りに遭遇した場合、制限時間が有ったら負け確に近い…。台パンレベルである。 タンク 耐久力が高い。もちろん遠距離戦は脅威だが無闇に近づくと事故って大惨事に。穴は中距離。少し軸を合わせれば誘導の弱いbrでも簡単に当たる。 ゾック 耐久力が高い。相討ち上等で4連brをバンバン撃ってくる。cpuは滑り撃ちや着キャンを使わないので、確実に硬直を取っていこう。 キャノン キャノン砲を連射し、brも連射してくる。弾が切れる事がなく、キャノン砲を発射する際の反動により回避能力も高い。地上限定だが着地を狙って着実にダメージを与えていこう。半重力の場合、狙える時は狙うべきだが、悠長に着地を待っていると確実に時間切れなので、浮遊中に当てれるタイミングを覚えよう。足は遅いが、半重力で最も厄介である。 シャザクmg mgを乱射して来るので油断しているとかなり削られる。特に21を超えた辺りからは攻撃力も尋常ではなくなってくるので、1セット全てを避けられるよう丁寧にステップを心がけたいが、全弾避けれるステをした後の射撃では、まず当たらない。隙を作れるバルカン2発撃ちが有れば超反応を逆手に取れるが、何も無い機体だと苦戦必至。コストに身合わない典型機体。クラッカーや振り向き撃ち等、数少ない隙は逃さず当てよう。 陸ガン180 自機が誘導を切るステを使わなかったり、障害物が無いと延々とホーミングし続け、mの様に途中で消える事も無い魔弾キャノン系な為、超遠距離では最も厄介。当然タンク・キャノン・マゼラ・ボールにも当てはまる訳だが。要するにmよりもロックオン最大射程が長く、その最大射程からバックブーストや変形で逃げても弾が消えずホーミング続行な為、被弾し易い。 mパラ,陸ガンm 遠距離でも放置できない高威力高誘導ミサイルは厄介。ボボボーン!という音がしたら即ステで誘導を切ろう。 しかし超遠距離では弾が途中で爆発する為、あまり気にしなくて良い場合も。危険なのは1on2を捌く時。 ゴッグ 近づかなければ単なる鉄クズなので基本無視。と言いたい所だが、意外と魚雷のホーミングとCOMの連続ヒットさせる射撃タイミングも完璧なので厄介。そして頭突き・空中格闘と、異常なホーミング且つ移動距離を併せ持っている為、味方と戦わせると一方的に狩られたり、ゴッグ×2の状況且つ自機片追いになると、片方当てても、もう1機が異常ホーミングで迫っている事が多発する為、被弾は免れない事多し。とくに高飛び狩りの空格に警戒することが必要。更に耐久力が高いため処理が面倒と性質が悪い。 シャズゴ,生ズゴ 基本的には強い機体ではないが、やたらと着地に合わせて通格を狙ってくる。事故にはくれぐれも注意。両機揃って超反応ステップを多用してくるので、数で攻められると厄介。 mkⅡ 弾∞で放置出来ず、ダムシャゲの様にフワフワ撃ち&ブーストダッシュ撃ちでバンバン撃ってくる為、非常に厄介。自分で使うと明らかにダムシャゲよりブースト少+鈍足なのだが、COMに使わせると関係無い模様。何故かシャア搭乗機体扱いされている為か?やたら反応も良いので危険。 盾パラ 盾の発動率が厄介。しかし誘導の強い武器を持たないので、ガン無視するか近づけさせずチマチマと削ろう。 拡パラ 11~15に出てくる場合はあまり強くないが、26以降になると反応が良くなってくるので、小ジャンプ拡散→即ステが多くなり、当てるのが困難になってくる。 ジオ 複数で現れることが多い。ボス戦時以外は25を超えないとジオは出てこない。格闘やガード解除の隙に射撃を叩き込むのが基本。空d格は近いと見てから迎撃が間に合わないので、近距離等高度という状況だけは全力で避けること。非ダウン機なので、段差でダウンすると事故る可能性がある。 ダムbz 名無し機が出てくるのが28以降な為、反応の良さに加え2機揃うと絶え間なく射撃可能な事も相まって片方放置も出来ず、寄られると異常な銃口補正によりとても被弾し易く非常に危険。特にダッシュ格闘で寄られたり、避けた後。2枚盾のため処理が面倒で、格闘で倒そうとするとbzで迎撃されてしまう。瞬間的にはbrの方が強いのだが、やはり弾幕張れるのが地味に強い。 ダムh 単機なら放置出来てありがたいのだが、×2や縛りになった場合、相手せざるを得なくなり、brやbzよりも隙が少なく反応も良いなので処理に時間が掛かる点は注意。 また、26以降でないとダムは出てこないのでhの一撃が尋常ではない。一発で350は持ってイかれる。バルカンばかりを連射してきたらそいつはhを持っている。完全タイマンなら怖い相手ではないが乱戦だけは厳禁。タイマンでも格闘ではなく射撃で慎重に削ることを推奨。僚機を射撃重視にして相手させてもよい。 ハイmg/br 31以降に出て来るハイは、ミサポの使用率が非常に高くなるので注意。 出合ったらラッキーな敵機 弱い機体という意味ではなく、こちらにとって好都合なことがある機体 ボール めったに御目にかかることはないがかなり弱い。2機出てきたら1機は残しておこう。一応キャノンだけには注意。 qmg 機動性が鈍く、非常に無視しやすい。mgは低火力なので完全無視でも良い。1機出てきたら放置しておこう。31以降に出てくるqmgは当たり。 ハイカス 鈍足に盾無と、非常に当て易く放置し易い。同コスト195帯では数少ないメタスと双璧を成す当り株。唯一アッシ並みに曲がるbrには注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リクbr brは弾数8なので放置し易い。同コスト225の中ではアルゴリズムも弱い部類だが、唯一シャア機体に属している為、稀に豹変する事だけは注意。 生ゲル,陸gmbr,gm,gmII,c,メタス,バーザム br弾切れ放置安定。 アッザム ボス機を除くと27面でのみ登場。弱いというよりかはシカトできるのでラッキーなma。撃破を狙うなら、できるだけ格闘攻撃で撃破して、弾を稼ごう。 弾数の標準機体を使っていると稀にアッザム縛りになる事もあり、時間が掛かる点は注意。 マがボスでこの機体に搭乗している場合復活が当てはまった場合のみ覚醒する サイコ,サイコII ボスステージでフォウ,ロザミアが乗ってくる。サブ射撃に注意。落とすのが面倒なので無視。 ビグザム ボスステージでドズルが乗ってくる。ゲロビ注意して無視。 オデッサ,グレキャニ,蛇風呂地下,青葉区内部の高低差や壁のあるステージで出てくると好都合。復活が当てはまった場合のみ覚醒する gファ,gディ スレッガー・ロウ,カツ・コバヤシが乗ってくる。滅多に攻撃を当てることはないので無視。復活が当てはまった場合のみ覚醒する メッサ,スパ 重い機体なのでcpuの挙動ならかなり攻撃を当てやすい。目の前でmを撃ったりと隙だらけなので接近して戦う分には楽だが、高火力機体なのは注意。射角が狭いので後ろに回り込んで振り向き撃ちを狙うのも有効。 出現機体について 基本的には敵機がランダムで出現するのがサバイバルモードだが、いくつかのステージは完全に出現機体が決まっていたり、いくつかのパターンの中から選ばれたりする模様。 ステージ1~5 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ6~10 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ11~15 ボスを除く、コスト275以上の敵機ギャプ,アッシ,ブラ,スパ,パラ,百,シャゲ,ガブ,乙 ステージ16 GM面。GM/GMⅡ/ネモ/陸GMが出現する。 ステージ18 ザク面。q,ザク,シャザク,ハイが出現する。 ステージ17、19、20 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ21 乙,シャゲ,バイア,赤黒リック,ゲル,メタス,C,ハイ,GM,Gブル,ザクが出現する。 ステージ22、24、25 ボスを除く、コスト150~250までの敵機が出現する。 ステージ23 シャアステージ。シャザク,シャズゴ,シャゲ,赤黒リク,百,MKⅡ,ジオング,ギャンが出現。 ステージ26 ハイ青[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。(ただしメッサ、ダムBZは出てこない) ステージ27 キュベ,MKⅡ,ギャプ,赤黒リク,マラサイ,ネモ,ドム,β,アッザム,タンク,メタス,C,ザク,qが出現する。 ステージ28、30 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現。 ステージ29 アムロステージ。キャノン,ダム,dj,赤黒リクが出現。 ステージ31,33,35 ボスを除く(35)、コスト200以上の敵機は出現しない。ただし、メタス,ゾック,タンクについてはステージ33,35にのみ出現する模様。 ステージ32 ジェリドステージ。ハイ(緑),β,マラサイ,バイア,ガブ,犬(黒)が出現する。何故かMKⅡは出てこない。 ステージ36、38、40 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ41、43、45 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。 ステージ42 乙,ジオ,犬,百,ダム,ブラ,メッサ,キャノン,ドム,グフ,シャザクが出現する。 ステージ50 ダム祭り。陸ガン,MkⅡ,スパ,ダム,乙,wが出現。 またボスはエゥ側でプレイしている場合は、何故かパプテマスの乙mr(ジオじゃないのか!?)が、ティ側でプレイしている場合はカミーユの乙brが必ず登場する。 弱い僚機 基本、サバイバルモードでは味方COMが異常に弱いのだが、ここでは特に「使えない」僚機を紹介しよう。ちなみに、僚機は2回落ちても変わらず、モビルアーマーが味方になることも極稀にある。21ステージ以降になると余程強い僚機以外は役に立たないので特に使えない僚機ということで…。基本的に回避重視にすべし。 ダムh 敵の時と違い、やたらとh回転を使う為、足止め→被弾が発生し易く、26以降でないと登場しない事も相まって、格闘重視にしてもほぼ当らないので、回避重視安定。 百bz ダムhと双璧を成す310コスト中、最も役に立たない産廃お荷物コンビ。ザク系mg機体と同じ理由で、敵機に目を付けられると即落ちする為、偽援軍且つプレイヤー負担を跳ね上げる危険な存在であり回避重視安定。また、ダムhと違って登場しうるステージが13~15,23,26以降と頻度が多い。 メッサ 回避重視にしても回避してくれないという、かなり危険な機体。その上、初登場ステージが28以降なので、敵機と戦わせると相手の高い攻撃力によって瞬殺されてしまう。特に敵機としてでてきた時にも言える事だが、当たりもしないのに、相手の目の前でmを撃ちまくる事があり、隙だらけである。 ブラ 敵で出ても比較的穏やかな事が多い為か?味方だと「避けない・棒立ち・飛び回らない」事も手伝って26以降では即落ちが多く微妙。特に30では厄介者。ブースト再上昇が重い為、味方COM唯一の回避手段「フワフワ動作」も見込めないのが難点。印象ではメタスをちょっと強くした程度なので、役立たずのコスト泥棒と言った所。 mkⅡ なぜか何もしてくれない。∞リロ機体だが、射撃重視にしてもロクに射撃もしない上、コスト295と高いため、回避重視にしておこう。bzは散弾のせいで全く役に立たないお荷物機体である。 熊 超絶弱すぎる。非力な上すぐに堕ちてしまう。しかも自分がコスト375の場合、僚機2落ち自機1落ちで終了。常に回避重視で良いだろう。 マラサイ cpuがド下手すぎる。幸い回避能力だけは高いので、余程の事がない限り回避重視で。 犬 「避けない、盾無、低耐久」と三拍子揃って即落ちな上に、高コなせいで完全に役立たずの産廃お荷物機。一機落とされただけで3分の1のゲージを持っていく偽援軍であり回避重視必須。 バイア 味方だと敵の様な俊敏避けはしないので、浮遊中的になる事が多く、浮遊故敵陣に突っ込み易く危険。250帯味方最弱候補。 アッザム 27面でしか出てこないが、モビルアーマーに回避なんて概念はないため、全く避けられずすぐ落とされる。特にタンクが敵に出ていると瞬殺されかねないので、回避重視にしておこう。武装も全く当たらないものばかりなので、完全なお荷物機である。 旧ザク そもそも機動力が低すぎて全く役に立たない。射撃重視にしても瞬殺されるだけなので、回避重視にしておこう。たまにしか僚機に来ないが、来たらとても厄介と言える。 バーザム cpuがアホすぎる。全く避けず、全く撃たないため、いるだけでコストを食いかねない危険な存在であり回避重視必須。マラサイと違って、回避能力も高くないため、より落とされやすい。 シャズゴ,生ズゴ 敵で出てくると比較的厄介な事が多く、その印象から味方として登場すると射撃重視でも良さそうだが「薄い装甲・盾無・避けない」と3拍子揃って即落ちな為、回避重視安定か。 c,メタス 敵で出てきた時もそうだが、低火力すぎてどうにもならない。耐久力も低くすぐ落ちる。幸い可変機なので、その機動性を生かして、逃げてもらおう。 シャアザク 紙装甲な上に避けない。しかも盾無なのですぐに落ちる。低コではあるが、落ちまくるせいで戦力ゲージを食いまくる危険な存在であり回避重視必須。特に23面で出てこられると非常に危険。 mg機体 mgだと自衛力が低すぎてすぐに撃破される。回避重視必須。 w 盾無同然,低耐久,鈍足の上に高コで使い物にならない。そのくせ隙の大きいmcを撃ちまくるのですぐ落ちる。登場は50以降で、せっかくここまで来てもこいつのせいで失敗になりやすい。 強い(頼れる)僚機 ここでは、サバイバルモード中で強い僚機を紹介しよう。延命したり援護攻撃をしてくれたりという機体。 ただし基本よほど困窮極まったとき、もしくは僚機の撃破を戦力ゲージ回復で補えるコストのとき以外は回避重視にした方が安定する。回避重視にすると敵CPUが僚機を狙わず自機を狙う思考になる傾向がある? 乙mr コストの関係でボスステージ以外ではお荷物。しかし敵は回避が疎かなのでmr強い。所詮cpu、落ちる時は一瞬なので自分が乙を守るよう動き回ろう。 キュベ 回避重視にしていてもファンネルを使う事が多いので、足止めをしてくれたり削りに貢献してくれる場合が多い。ただし耐久力は極めて低く、非常に瞬殺されやすいハイリスクハイリターンな僚機。回避重視必須。撃墜されるとおよそ200のコストを失う。 アッシ 相方最強候補。射撃重視にしていれば擬似2対1の状況をすぐに作ってくれるが、弾切れが早く機体幅もデカいため、延命には期待出来ず、後半面にもなるとお荷物になる事もしばしば有るので注意。 ギャプ 戦力としては余り強くないが、28で味方として非常に登場し易いメッサ,ジオ,ダムbz等、非可変高コ群や可変機でも重いメッサや犬と比べると、回避重視にて延命が見込める為、割と頼りになる。26,28等、攻勢の激しい面且つ自機が片追いされてる状況では、援護→射撃重or回避重等駆使し味方と敵の距離に注意しつつ立ち周ると、ダウンの取れるサブ射を持っているので反撃の起点にも成り易い。しかし全機体に言える事だが、全く役に立たない場合も良くある。 スパ 自機の火力が無い低コだったり、高コでも弾切れ中等、相手に非ダウン機が居ない等の条件付き。26以降の猛攻片追い状況下では当然即落ちなので、射撃重視では役に立たないが、この辺りの面になると頻発する自機片追い状況において、援護→射撃or回避等駆使し味方と敵の距離に注意し、スパ主体で自機が援護する様立ち周ると、ゲロビの高威力且つダウン属性が活かされ、1発撃ち切りだが撃てない間隔が一定なので率先して援護するタイミングが取り易い。上手く噛み合えば弾切れ無の正に無双。また、26以降の自機片追い状況においてずっと射撃or回避重視では、何故か誰も居ない敵陣へ入り込んで居たり1機ポツンと遠くに居たりする為、そこからでは射撃が届かず何の役にも立たない事が起こるので、援護を使い呼び戻そう。 陸ガンm/180 射撃重視にしていれば誤射もするが敵機をバンバン撃ってくれる。しかし、前線面にコイツがいるとすぐに撃墜されてしまうので開幕直後、援護重視にして自分がコースの端っこにいく。すると陸ガンもついてくる。そして、敵が来たら射撃重視にしよう。また、他の装備にも言えることだが、陸ガンは他の機体に比べて多少味方でも動きが良いので(格闘重視にしていると通常格闘を当てに行くことが多いなど)、アテにする場面があっても良いかもしれない。 キャノン タンクと違い、そこそこ避け、弾切れも無いので相方として優秀な部類。 ガブ brが異常に曲がるので射撃重視で垂れ流してもらう。敵がガブに向かったら食い止めること。 gブル,ゾック,タンク 対タンク,ゾックだと負けるがそれ以外の敵だと結構押す。射撃重視にして垂れ流してもらう。回避重視にしても遅いので全然意味がない。非ダウン機なので結構延命もする。 ゴッグ 耐久力が高く、格闘も積極的に当てに行く事が多いので、ある程度戦力になる。ただし攻撃はほとんど避けないので、援護はしてあげよう。 グフ,ギャン,ジオ 盾有りor耐久力が有る機体なので、格闘重視にすると敵を八つ裂きにしていたりする。 gm,gmⅡ,陸gmbr 射撃と回避に優れる機体で盾持ち低コのbr機体なので、射撃重視にして戦わせると良い。 敵ボスについて 前述したように、たしかにボスは原作搭乗機に乗ってくるが、しばしばそうでない場合がある。 アムロ・レイ(エゥ) 地上ではdjで登場。宇宙の場合黒リクで登場。原作では赤リクにも搭乗したが設定されていない。 アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス ダムに搭乗。何故かアムロがbr固定セイラがbz固定。残念ながら(?)hは出てこない。 スレッガー・ロウ 基本gファに乗って来るが、蛇風呂地下,青葉区内部では使用不可なので何故かリック・ディアス(赤)に搭乗する。 カツ・コバヤシ スレッガーと同じ理由で何故かリック・ディアス(赤)でやってくる。ネモじゃないのかよ。 また、ティ側・名前入力にてレコア使用時のみ、エゥ側レコアと被る為、彼女と置き換わりメタスに乗ってくる。 ファ・ユイリィ 基本メタス1択なのだが、ティ側・名前入力にてエマを使用していると、エゥ側エマと被り、何故か彼女と置き換わって本来搭乗していないスパ,mkIIbzに乗ってくる。 ジェリド・メサ エゥ側でレコアを使っていると、ティ側レコアと被る為、何故か彼女と置き換わり本来搭乗していないメッサやパラに乗ってくる。 搭乗ms多すぎる。また32のジェリドステージで本来搭乗しているmkIIが何故か設定されていない所を踏まえると、恐らく同じ理由でエゥ側エマ使用時のみ、ティ側エマ搭乗の黒いmkIIと被りジェリド搭乗となるのが濃厚か。 カクリコン 何故かMkIIには搭乗しない。何故かマラサイでしかやってこない。 シャア・アズナブル 何故かギャンに搭乗することがある。ちなみにbgmが「シャアが来る!」ではない。何故だ…!? ララァ・スン 宇宙ではエルメスに搭乗するが、地上では何故かゲルググに搭乗する。 フォウ・ムラサメ 何故か宇宙でも宙域でないなら本来地上専用のサイコガンダムに搭乗する。何故サイコ宇宙に出撃出来るのかよ!?「リック·サイコガンダムか!?」宙域では未確認。 ガルマ・ザビ 何故か必ずゲルググに搭乗する。 ランバ・ラル 宇宙ではシャア専用ザクに搭乗する。 マ・クベ 蛇風呂地下で何故かゲルググに搭乗したことを確認。アッザム,ギャン2種が在り、スレッガーやカツと同じくアッザム搭乗と蛇風呂地下が被る時のみ使用不可なので生ゲル搭乗となる模様。 ブラン・ブルターク 宇宙でギャプランに搭乗する。 フォウ・ムラサメ,ロザミィ コレクションでサイコ,サイコII」未入手の場合、何故かキュベに搭乗する。ギャプ/犬じゃないのかよ!? パプテマス・シロッコ 何故か、50面のみ、乙mrに搭乗する。 ジオ/メッサじゃないのかよ!? 基本戦略 被弾と弾切れを抑える 後半になるにつれ敵の攻撃力・防御力が上がっていくので、近距離での乱戦は即敗北に繋がる。そのため遠距離を保ちながら、誘導の強い変形撃ちや弾数に余裕のあるm等を狙っていくと良い。20辺りともなると敵中コのBR3発で落とされる事も珍しくない。 敵機の撃破順を考える まずは機体のコストを覚えて、最小限の撃破数で済むよう撃破していこう。 例えば21~30の場合、コスト250以上の敵のみを撃破すれば4機撃破で終わるが、225未満の敵を1機でも落とすと5機撃破する必要がある。 また、射撃機体のタンク,ゾック等は事故が怖いので真っ先に落としたいところ。ジオ,乙,スパなど高火力も危険なので撃破か迎撃に全力を注ごう。敵軍に攻撃力の低い、もしくは足の遅い機体が居る場合は1機残しておくと後の展開がラクになる。 br持ち同機体コンビは片方を徹底放置 たとえば敵軍の初期配置がgmII×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。そのあと何機gmIIが続こうが最初の1機だけ頑なに放置すると、gmIIはbr機体なので弾切れを起こす。こうして空気化できれば、15過ぎると稀にある“同機体×n→ジオ”等の不意打ちパターンにも対応しやすい。 地形とレーダーを利用する 安易な格闘、空格→着格などを振るのはカットの危険を伴うため基本的に厳禁だが、ホンコンなど建造物の多いステージで敵を分断できた場合は、むしろ積極的に狙うべき。CPUに格闘を当てるのは簡単で、大ダメージ・弾の節約・与ダウンと良い事づくめ。 水中には極力入らない 水陸両用機体を含め、水中では機動力がガタ落ちするため被弾の危険が跳ね上がる。ただし射撃武器の誘導・弾速には影響しないので、逆に地上から狙いうちにしてやろう。危険なのは陸上部分が殆どない大西洋。敵機に垂れ流し機体やmg機体が居ると非常に辛い。開幕で船に登って、落ちないようひたすら射撃するくらいしか対処法が無い。 垂れ流し機体や、time∞限定。